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クラス適正のカテゴリーですが・・・
・汎用・・・全クラス ・戦闘系・・・ファイター&ソーサラー全般 ・非戦闘系・・・ギャザラー&クラフター全般 ・ファイター系・・・ソーサラー以外の戦闘クラス ・ソーサラー系・・・ファイター以外の戦闘クラス となっています。 では適正ではない状態で防具を身に付けるとどうなるかと言うと、防具の性能が大幅にダウンしてしまいます。 一種のペナルティですね。 例えば剣術士ランク12の状態で、剣術士に適正のあるランク20の防具を装備したら、防具本来の性能の約半分しか能力はアップしません。 防御力50あったとしても、25前後しか防御力が増えないと言う事ですね。 これは防具の適正ランクと現在のクラスランクの差が縮まるほど、軽減される値は小さくなっていくと言う事。 そしてクラス適正の無い防具を身に付けるとどうなるか。 これも性能にペナルティが発生してしまいます。 ランクが足りず、クラス適正も無い防具を身に付けると、本来の性能の30%くらいしか能力発揮されないと言う事です。 ランクが足りている場合でも、最大で70%ほどの性能になるとか。 逆に言うと、防具の性能を100%引き出すには、クラスとランクを合わせる必要があると言う事。 FF14では現在のクラスに関係なく、全ての防具を身に付ける事が可能。 (一部制限有り) さらにギルドリーヴの報酬で高ランクの防具が手に入る事もある為か、適正を無視した装備のプレイヤーをよく見かけます。 しかし適正を無視してしまうと、場合によっては初期装備よりも能力低下している場合があるので、この辺には気を付けておきたいですね。 #
by etaso
| 2010-11-03 23:08
| Online Game
FF14のマクロエディタ
FF14起動中に編集するのは禁止。というか危ないかな? FF14のフォルダ内のマクロセーブファイルを直接編集するみたい。 編集する前に[ファイル]→ファイルに出力で、backupをとるのをお勧めします。 マクロエディタ 勝手にリンク持ってきちゃったけど大丈夫かな('A`) #
by etaso
| 2010-10-23 19:08
| Online Game
空中に飛んでる敵(ハエみたいなやつとか)や、鳥類を倒すと
ウィンドシャードが手に入りますが やはりみなさん、同じようにシャード不足なのか それらの敵がたくさんいるところは 深刻な敵不足になっています。 フィジカルボーナスを風に10ほど多めにふって 伐採をしてみたところ、今のところ、ウィンドシャードしか出てこなくなる。 伐採スキル11でグレード1の場所で1時間ほど伐採で100個ぐらいウィンドシャード溜まる。 #
by etaso
| 2010-10-12 03:23
| Online Game
・疲労回復に二日間ほど時間かかる
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。 ・フィジカル(キャラクター本体のレベル)は共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方 ・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に ・採集系は取れる量が決まっている、30分〜1時間程度で <疲労度> ・最初の経験地取得でカウント開始。 ・8時間分までは100%経験値取得可能。 ・8時間経過後は徐々に経験値が減少していき、トータルで15時間経ったところで0%となる。 ・最初の経験地取得から1週間経った時点で、疲労度はリセットされる。 ・実質成長できるのは1週間で15時間となる。 ・経験値(フィジカル)の取得量に関しては、別クラスでプレイを継続している場合でも、 取得量減少が止まらない。 #
by etaso
| 2010-10-04 18:58
| 雑記
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